League of Legends

[CBLOL] Eric Teixeira Talks About Creating Mais Esports and Facing Giants Like ESPN and Globo

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Eric Teixeira, content creator and owner of one of the biggest esports news sites in Latin America chatted with us about what he got to do at League of Legends Worlds Championship, how his career began, and how "LoL News" became Mais Esports, informing thousands of Brazilians who are passionate about esports about the latest events, daily.

 

Find the Brazilian Portuguese portion of the interview below the English version.

 

Hi Eric! Tell me a little bit about when you started getting involved in the esports world!

 

Alright, let's go. I started in 2013, I was a computer science student, I wanted to start studying web programming and at the time I even joked around with my dad, asking him to find a client or friend who wanted a business website that I could do. At the time, making a professional looking website for your company was kind of trendy. So at the time I spoke to my dad, he told me he would only refer me to a friend if I proved that I could make websites. So I asked "But what’s y website going to be about...?".

My dad told me to make it about the "little game" that I would be playing all day at the time, which was League of Legends, so I created "LolNews". In the first few months I started writing kind of jokingly, I shared the site around the web a little bit, and it quickly snowballed. I basically didn't even work on the freelance projects I wanted to do, I ended up just creating content.

It was a business that I did not expect to grow, I did not create to make a living from, but I could see that it was working and it was something I liked very much, because I was so in love with League of Legends.

 

What got you hooked into League of Legends right away?

 

Basically, I played DOTA, and here in Brazil we also played a pirated version of Warcraft, in “Garena”, all my friends played like that. No one subscribed to Blizzard Battle.Net, so we had to use that tool. Entering the lobby was complicated, you would enter a lobby fit for 10 people , all by yourself, and had to wait for 9 other players to arrive, there was no matchmaking, we played with people of completely different levels, it was basically having a game with a Bronze player, a Platinum, a Diamond and Faker.

 

 

The games were really unbalanced, so the game was very bad and everyone would rage quit, but I really liked that style of game, I really liked MOBA. At that time, League of Legends came up, I remember that a friend of mine told me about the game, telling me I should play, and I would say “No, I won't play it,” I watched him play Rammus, and there was an Annie player on another team, and I said, “Wow, you're controlling an ARMADILLO! There's a doll there too, I don't know, this game looks very lame”, but he turned to me and said “ Dude, if you have the client installed, you click play, they put you in a queue with people from the same level as yours and if someone quits, the person is punished”. And that's what made me play LoL. 

 

 

How was the transition from creating content more casually to having your own company?

 

At the time, I just wrote my content casually, I was already employed by a company working as a programmer and it was just regular office work, regular 8-6. I even enjoyed it a bit, I really liked to program at the time, but I was enjoying the work I did on my site more. I knew that if I quit my job and focused entirely on Mais Esports, I could probably make the same salary, and that was when I made the decision to quit my job as a programmer to start focusing on content.

My business was growing and growing, and it got to the point where I needed to be more professional, especially after 2016, when I renamed LoL News to Mais Esports. We had ESPN and Globo (Massive media company in Brazil) entering the scene, and we realised that we needed to improve the quality of the content, so at the time I sought investors, got two people to invest in us, and we managed to hire the first journalist, Vicenzzo. As the first journalist, graduated in journalism, we managed to greatly improve the quality of our content, it was very clear to us.

 

 

Vicenzzo is now the esports manager of REDCanids.

 

What factors influenced the success of your content?

 

I think what influences the most is that I'm part of the League of Legends community. I started playing in 2010, I was in love with the game, I saw the game develop itself into what it is today, I watched all of the World Championships, so when I started creating content, in 2013, I was just like everyone else, I was another guy in love with LoL and that's why I understood what the community wanted because I was part of it. I think that even when we had the arrival of other “players”, like ESPN and Globo, working with esports also in Brazil, Mais Esports could survive and keep growing. Even with these billion dollar companies competing against us, we thrive because we are part of the  community. We speak the same language as the players. I think this is the main thing.

 

Mais Esports' Podcast Recording

 

What is the impact of Worlds on the esports world, in your opinion?

 

It's the biggest esports competition in the world, right? There are times when I say that and the guy who's a DOTA head will come over and say "Ahhh what about The International ?!", okay sure, but the point here is that all the audience Worlds has, and all the things Riot You're doing involving the World Championship is really amazing. There are many people who don’t even follow the game and are not in the niche that end up being impacted by the event. Speaking of esports, and the pinnacle of the year, everything that the players worked to achieve all year round comes down to one month, so the players have to prove themselves at that time in order to be able to earn his whole year's worth.

 

You followed the whole event, or almost all of it! Did you play the role of fan or content creator?

 

I'm really mostly a content creator, it's already the second Worlds that I attended, last year I just missed the Play-In stage, but I stayed from the Group Stage until the end, and got some MSIs under my belt, too. I'm going to these events to work so I'm trying to make as much content as possible. This year it was much harder to get interviews than last year, so it came to a point where I saw that the trip was still worth it just for the experience of it. Also, for you to talk about the Championship, being there gets you into a huge immersion, so when I make a video that I could cover here from Brazil, for example,  giving an opinion on who I think will win Worlds, making this video from the Championship makes me much more immersed in the competition, talking to journalists around the world about it, attending press conferences with the players, the immersion really helps.

 

 

(We heard Eric is GoldenGlue's biggest fan! Picture actually by us, too.)

 

Any tips for anyone who wants to start making LoL Esports content professionally?



You have to be very passionate about the game, you don't necessarily have to play all that much, but if you like to play and want to get better at it, it helps a lot. You have to consume a lot of content. By the time I started, I was already consuming a lot of LoL content, watching a lot of streams, a lot of analysts, watching a lot of people talking about the game and learning a lot from that. Nowadays, I keep trying to learn and consume content whether it's on YouTube or even sites that will teach me strategies, whenever I can get in touch with any player, coach or anyone I admire that I know knows a lot about the game, I try to talk a little bit, I try to learn from this person, you know?

I also like to remember that for those who want to work with League of Legends, there are several areas that people can work with. It’s super cool. If I had just started my career, I know there would be several areas that I would have aptitude for. You have to be good in your area to be able to work with esports, not just enjoying the games, right, you have to be good at whatever you are going to do in esports.

Não poderíamos soltar essa entrevista apenas em inglês!

Segue abaixo a versão em português do Brasil.

 

Eric Teixeira, criador de conteúdo e um dos maiores sites de notícia do mundo do esports na América Latina bateu um papo com a gente sobre o que ele foi fazer no Worlds, como começou sua carreira e como o LoL News passou a ser Mais Esports, informando milhares de brasileiros apaixonados por esports sobre os mais recente acontecimentos. 

 

Oi Eric! Conta pra mim quando você começou a se envolver no meio do esports!

 

Ta bom, vamo la. Eu comecei em 2013, eu fazia faculdade de ciencia da computacao , queria começar a estudar programação web e na época eu até brinquei, falando pro meu pai arranjar um cliente ou amigo que quisesse um site para empresa que eu pudesse fazer, tinha muito disso na época, fazer site para sua empresa tava meio na moda. Entao na epoca que eu falei com o meu pai, ele virou e falou que só ia me indicar para algum amigo se eu provasse que eu sabia fazer sites. Ai eu virei e perguntei “Mas eu vou fazer um site de que?”. 

Meu pai falou para eu fazer um site do “joguinho” que eu ficava o dia inteiro jogando na época, que era League of Legends, então eu criei o “LolNews”. Nos primeiros meses eu comecei escrevendo meio que brincando, compartilhei o site um pouquinho, e rapidinho virou uma bola de neve muito grande, e eu basicamente nem acabei trabalhando fazendo esses freelance de site, eu acabei criando conteúdo. 

Foi um negócio que eu mesmo não esperava, eu não criei com intuito de trabalhar com isso, mas eu fui vendo que estava dando certo e era algo que eu gostava muito, porque eu era apaixonado por League of Legends.

 

O que te atraiu no League of Legends logo de primeira?

 

Basicamente eu jogava DOTA, aqui no Brasil a gente jogava Warcraft pirateado, no Garena,  todo mundo jogava assim. Ninguem assinava o Battle.Net da Blizzard entao a gente tinha que jogar por essa ferramenta. Pra entrar na sala ja era complicado, você entrava numa sala para 10 pessoas sozinho, tinha que esperar outras 9 chegarem, não tinha matchmaking, a gente jogava com pessoas de níveis completamente distintos, era basicamente você ter uma partida com um jogador Bronze, um Platina, um Diamante e o Faker. Era muito desbalanceado mesmo,então o jogo era muito ruim e todo mundo “quitava”, mas eu gostava muito daquele estilo de jogo, curtia muito MOBA. Naquela época, surgiu o League of Legends, eu lembro que um amigo meu me falou do jogo, dizendo pra eu jogar, e eu falava “Nao, nao vou jogar isso nao”, eu assistia ele jogar de Rammus, e tinha uma Annie no outro time, e eu dizia “Nossa, você tá controlando um TATU! Tem uma boneca ali, num sei, esse jogo e muito mais ‘paia’”, so que ele virou pra mim e falou “Cara, o Lol se você tem o cliente, você clica jogar, ele te coloca dentro do jogo com pessoas do mesmo nível que o seu e se alguém ‘quitar’ a pessoa é punida, fica sem jogar”. E foi isso que me fez jogar o LoL. 



Como foi a transição de criar conteúdo mais casualmente até ter sua própria empresa?

 

Na época, por exemplo, eu simplesmente escrevia, fazia só conteúdo escrito até, e aí eu já estava empregado em uma empresa lá no FJF, trabalhando como programador e era aquele trabalho de escritório, chegar às oito da manhã e ficar até as seis, e tal. Eu até curtia, gostava muito de programar na época, mas eu tava curtindo mais o trabalho do site. Eu sabia que se eu saísse totalmente do meu emprego e focasse totalmente no meu site talvez eu conseguiria ter o mesmo salário, e isso foi quando eu tomei a decisão de largar meu emprego como programador para começar a focar no site. 

Meu negócio foi crescendo e crescendo, e chegou ao ponto que eu precisava profissionalizar, principalmente depois de 2016, quando eu mudei o nome do LoL News para Mais Esports. A gente teve a ESPN e a Globo entrando no cenário, e a gente viu que precisava melhorar a qualidade, então na época eu busquei investidores, consegui duas pessoas para investir no site, e a gente conseguiu contratar o primeiro jornalista, o Vicenzzo. Como o primeiro jornalista, formado em Jornalismo, a gente conseguiu melhorar bastante a qualidade do nosso conteúdo, isso foi bem nítido. 

 

Quais fatores influenciaram o sucesso do seu conteúdo?

 

Eu acho que o que mais influencia e que eu faço parte da comunidade de League of Legends. Eu comecei a jogar em 2010, era apaixonado, vi o jogo se desenvolver, assisti todos os mundiais, então quando eu comecei a criar conteúdo,  em 2013 eu era igual a todo mundo, eu era mais um cara apaixonado pelo jogo e por isso que eu entendia o que a comunidade queria, porque eu fazia parte da comunidade. Eu acho que inclusive, a gente teve a chegada de outros “players”, a ESPN, a Globo, trabalhando com esports também no Brasil. O Mais Esports consegue sobreviver e continuar crescendo mesmo com essas empresas bilionárias disputando com a gente porque nós somos a comunidade. A gente fala a mesma linguagem dos jogadores. Eu acho que esse é o principal.



Qual e o impacto do Worlds no mundo do esports, na sua opiniao?

 

É a maior competição de esports do mundo, ne ? Tem vezes que eu falo isso e o cara que e doteiro vai chegar lá e falar “Ahhh e o The International?!”, tá beleza, mas a questão é que toda a audiência que o Worlds tem, e todas as coisas que a Riot ta fazendo envolvendo o Mundial é realmente incrível. Tem muitas pessoas que nao acompanham e nem são do nicho que acabam sendo impactadas pelo Mundial. Falando de esports, e o ápice do ano, tudo que os jogadores trabalharam para conseguir no ano inteiro se resume em um mes, entao o jogador tem que se provar naquela época para poder fazer valer o trabalho de todo o ano dele. 



Você acompanhou o evento todo, ou quase todo! Você vai mais como fa ou como criador de conteudo?

 

Eu realmente vou como criador de conteúdo, já é o segundo Mundial que eu acompanho ele todo, ano passado eu so nao fui no Play-In stage, mas fiquei do Group Stage até o final e já peguei alguns MSIs também, é aquela coisa, eu vou pra trabalhar então eu vou tentando fazer o máximo de conteúdo possível. Mas esse ano tava muito mais difícil de conseguir entrevistas do que no ano passado, então chegou num ponto que eu vi que a viagem ainda vale a pena só pela experiência. Até porque, pra você falar sobre o Mundial, estando lá você entra em uma imersão gigantesca, então quando eu fazia um vídeo que eu poderia cobrir daqui do Brasil, dando uma opinião sobre por exemplo quem eu acho que vai ganhar, fazendo esse vídeo do Mundial, eu estava muito mais imerso na competição, falando com jornalistas do mundo inteiro sobre aquilo, participando das coletivas de imprensa com os jogadores, então a imersão é muito grande.

 

Alguma dica para quem quer começar a fazer conteúdo sobre LoL Esports profissionalmente?



Então, tem que ser muito apaixonado pelo jogo, não precisa necessariamente jogar muito, mas se gostar de jogar e querer se desenvolver no jogo ajuda bastante, tem que consumir bastante o conteúdo. Na época que eu comecei, eu já consumia muito conteúdo, assistia muitas streams, muitos analistas, assistia muita gente falando muita coisa e aprendi muito assim. Hoje em dia eu continuo tentando aprender e consumir conteúdo seja no YouTube ou até em sites que me ensinem estratégias, sempre que eu posso ter contato com algum jogador, treinador ou alguém que eu admiro que eu sei que entende bastante do jogo, eu tento conversar um pouquinho,tento aprender com essa pessoa, sabe? 

Gosto também de lembrar que pra quem quer trabalhar com League of Legends, tem várias áreas que as pessoas podem trabalhar. Isso é muito massa. Hoje se eu tivesse começando minha carreira, eu sei que teriam várias áreas que eu teria aptidão. Você tem que ser bom na sua área para poder trabalhar com esports, não adianta só gostar do jogo né, você tem que ser bom no que você vai fazer.

 

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